Game Party Game Party Game Party Game Party Game Party Game Party 101 in 1 - Party MegamixGame Party 101 in 1 - Party MegamixMahjongg PartyGame Party 101 in 1 - Party MegamixMahjongg PartyWii - Motion PlusGame Party 101 in 1 - Party MegamixMahjongg PartyWii - Motion PlusPool Hall ProGame Party 101 in 1 - Party MegamixMahjongg PartyWii - Motion PlusPool Hall ProFamily Gameshow
                                                                                            Preis: 2
(2009-12-04)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【Eines der schlechtesten Partyspiele】
【lieblose steuerung, mehr masse als klasse!】
【Game Party 】    
【Das Derzeit Beste Partyspiel für die Wii!】    
Nachdem ich die ersten beiden Game Party Spiele ignoriert habe, dachte ich mir, die dritte Version probiere ich mal aus, weil sie evtl. das Beste aus den vorherigen Spielen zusammen mit einigen neuen Ideen enthält. Ein Fehler.
Vorweg genommen: Ich besitze mehr als 30 Wii Spiele, habe also eine gute Übersicht. Allein bei Party- und Sportspielen habe ich u.a. Carnival, Family Party, Family Trainer, Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Fit Plus, Mario Sonic Sommerspiele, Summer Athletics, Wonder World, Sports Island, ...
Viele dieser Spiele sind schlecht, Game Party 3 gehört zu den schlechtesten.
Warum? Zwar bietet das Spiel eine große Band
eite und auch grafisch ist wenig auszusetzen, nur leider sind Steuerung und Spielspaß im Vergleich mit guten Titeln zum gleichen Preis wirklich schwach ausgefallen.
Die Bedienung ist bei vielen Spielen hakelig und ungenau, eher zufällig. Wen das nicht stört, der kann mit dem Spiel sicher sogar seinen Spaß haben... inzwischen ärgere ich mich, diese scheibe, die es aus meiner sicht nicht verdient SPIEL genannt zu werden, gekauft zu haben. vielleicht bin ich "nintendo-spiele-verwöhnt", aber bei diesem teil kann ich nur schreiben: außen hui, innen pfui!
die grafik ist gut, die steuerung ist jedoch mehr als nur bescheiden. beim billard zum beispiel bewegt sich der queue nicht, es kommt kein gefühl für die kugeln auf. beim minigolf zeigt der schläger starr zum boden, gleich wie man den remote bewegt. richtiger "krafteinsatz" und gute technik, um einen gewollten treffer zu landen, sind glücksache. einzig das quiz ist zu anfangs toll, wenn sich nicht schon nach einer halben stunde fragen wiederholen würden. was eigentlich gefragt wird, kann man teilweise nur dann lesen, wenn man sich 1 meter (mit guten augen) vor den fernseher stellt/setzt, so fipselig klein ist der text. die anderen "spiele" wirken eher kitschig, aber schöööön bunt. schwach!
dieses teil kommt mir nicht mehr in meine gute wii. werde es entsorgen und zukünftig nur noch spiele von nintendo kaufen. Da kommt Freude auf! Alle Spiele sind super zu spielen, auch den Kindern wird es gefallen.Schon allein die Grafik macht Lust zum Spielen.
Wer Game-Party-3 spielt und sich dabei, wie in der Realität, ins Zeug legt wird sich wundern und freuen wie die Kilos nur so schwinden.
Fazit: klasse zu spielen und sich gleichzeitig Bewegen! Habe mir die beiden Vorgänger auch schon gekauft.Teil 1 und 2 von Game Party laufen bei uns in aller Regelmäßigkeit.Und der Spielspass nimmt nie ab.Alle Spiele sofort spielbar(ohne lästiges Freispielen).Und dann die Suuuupereinfache ausführung der Wii Fernbedienung.Man
aucht bei allen Spielen wirklich bloß die Wii Fernbedienung zum spielen.Das macht Spieler wie meinen Ziehvater (der Halbseitig Gelähmt ist,durch einen Arbeitsunfall)es sehr einfach damit klarzukommen.Da man wirklich nur eine Bewegung mit der Wii FB machen muß.
So,jetzt zum Dritten Teil.Als ich gesehen habe das bei Game Party 3 Minigolf mit bei ist,habe ich das Spiel sofort bestellt.Da ja die Minigolf Spiele die es für die Wii gibt ja mehr als dürftig sind und nur Mittelmäßige Beurteilungen bekommen haben.
Habe das Spiel bekommen und gleich losgelegt mit spielen.Minigolf macht Tierischen Spass,weil es superleicht zu spielen ist.
Das allerbeste an Game Party 3 sind die vielen neuen Spiele.Die man so auf noch keiner Spielekonsole vorgefunden hat.Aber die es endlich verdient haben den Weg auf eine Spielekonsole gefunden zu haben.
Da wäre Boccia,das Spiel der Franzmänner.Macht süchtig.
Da wäre Croquet,das Spiel auf Rasen mit Schläger.Macht noch süchtiger.
Da wäre Racquetball,das Spiel mit den 2 Tennisschlägern in diesem kleinen Raum wo man den Ball gegen die Wand schlagen muß.Suchtgefahr unendlich!!!
Da wäre Poolbilliard und Bumper Pool.Supereinfach zu spielen.
Da wäre Root Beer Tapper,das Spiel wo man Bierkrüge auf Durstige Gäste schieben muß.Der Hammer weil,in dieser Form noch nicht da gewesen.
Mein Lieblingsspiel ist aber Smack-A-Troll,wo man nach Herzenslust mit einem Hammer auf Trollköpfe schlagen muß.Man will gar nicht aufhören.
Zusätzlich gibt es noch die alten Spiele wie Ping Cup,Darts,Shuffleboard,Hoop Shoot,Skill Ball,Beanbags u.s.w.
Mein Faszit:Das Beste Partyspiel für die Wii.Vor allem im 4 Spieler Modus mit Freunden und Verwandten gibt es kein Halten mehr.Die Suchtgefahr Bricht aus,und ist nicht wieder einzufangen.
Wer ein tolles und gut Spielbares Partyspiel sucht das voll einschlägt,sollte sich unbedingt Game Party 3 kaufen.Der Preis ist zudem mehr als Gerechtfertigt.Mit Game Party 3 kommen Gelegenheitsspieler und Familien in den Genuss einer neuen Ausgabe des beliebten Gesellschaftsspiels Game Party. Game Party 3 wird exklusiv für Wii erhältlich sein und enthält
andneue Spiele und Herausforderungen, wie auch einige erweiterte Varianten bereits bekannter Klassiker des Franchise. In Gruppen mit bis zu 16 Teilnehmern kann in neuen Spielen wie Billard, Minigolf, Schlag den Troll, Boccia oder beliebten Favoriten wie Dart, Ping Cup, Wissensquiz und Hufeisen-Werfen gegeneinander angetreten werden. Durch die intuitive Wii-Steuerung sind alle Spiele leicht zu erlernen, egal welcher Altersgruppe die Wettbewerber angehören und ob es sich um Gelegenheitsspieler oder fortgeschrittene Gamer handelt. Bei 19 tollen Spielen inklusive zahlloser Variationen ist für jedermann etwas dabei....
Madworld [UK ImportMadworld [UK ImportMadworld [UK ImportMadworld [UK ImportMadworld [UK ImportMadworld [UK ImportMadworld [UK ImportDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKMadworld [UK ImportDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKResident Evil: Darkside Chronicles (uncutMadworld [UK ImportDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKResident Evil: Darkside Chronicles (uncutRogue Trooper - Quartz Zone MassacreMadworld [UK ImportDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKResident Evil: Darkside Chronicles (uncutRogue Trooper - Quartz Zone MassacreSilent Hill: Shattered MemoriesMadworld [UK ImportDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKResident Evil: Darkside Chronicles (uncutRogue Trooper - Quartz Zone MassacreSilent Hill: Shattered MemoriesOverlord: Dark Legend [UK Import
                                                                          Preis: 814
(2009-03-20)
【Absolut genial】    
【Ein sehr hohes Maß an Gewalt und Brutalität】
【Eindeutiger WII-Game Geheimtipp】    
【Total abgedreht!】    
【Geiles gemetzel auf der Wii】    
Absolut geniales Spiel, die Brutalität ist so dermaßen überzogen dass es nur Spaß machen kann^^ Gegenstände durch die Gegner bohren gegen Riesige Bosse kämpfen und dabei saugeile Special-Moves über die Wii-Mote Steuerung ausführen. Eines der besten Spiele für die Wii definitiv ein Pflichtkauf. Ich mag ja gerne Action und stehe sehr auf den klaustrophobischen Überlebenshorror älterer Resident Evil Spiele. Da geht es ja auch schon mal zur Sache.
ABER
Was sich mir hier offenbart hat geht weit über meinen Geschmack und mein Empfinden an moralisch vertretbarem hinaus!
Mit welch einer Brutalität und verherrlichenden Gewaltdarstellung hier "Unterhaltung" geboten wird ist einfach nur obszön und wiederlich.
Wenn unsere Jugendlichen und jungen Erwachsenen damit ihre Freizeit füllen und es als irgendwie spaßig oder cool erleben, stimmt etwas nicht.
Auch wenn es alles in S/W gehalten ist, das Blut spritzt literweise und man wird dafür belohnt, möglichst heftige Tod
ingende Kombos auszuführen.
Ungefähr so:
Schlag einem Gegner mächtig in die Fresse bis er benommen ist, nimm einen Autoreifen und stopf' ihn da rein, reiß ein Verkehrsschild aus dem Boden und bohre es dem Gegner durch den Kopf. Jetzt stecke ihn in Brand und wirf ihn in einen riesigen Ventilator in dem er zerstückelt wird.
Ist das nicht cool!?
Die Spieleindustrie tut es der Filmindustrie gleich und verbirgt mangelnde Kreativität hinter immer mehr und noch mehr Gewalt und Sex. Nur lässt sich Gewalt noch gewinn
ingender und in einem größeren Konsumentenkreis platzieren und absetzen.
Denkt doch mal kurz darüber nach, was ihr da eigentlich macht wenn ihr solche Spiele viele Stunden lang konsumiert!
Um gleich mit der Tür ins Haus zu fallen: Dieses Spiel ist definitiv nicht mehr aus meinem Regal weg zu denken. Aufgerissen, ausgepackt, eingelegt, begeistert. Es macht echt Spaß dieses Game zu zocken. Doch schluss mit Oberflächlichkeiten.
Steuerung: Die Steuerung erinnert mich ein wenig an Zelda TP. Man schwingt seine Keule, Schwerter etc. mit einem ordentlichen horizontalen/vertikalen Hieb mit der Fernbedienung der WII. Mit einem Schwung des Nunchuks führt man ein Ausweichmanöver durch (welches bei einigen Gegnern auch wirklich überlebenswichtig erscheint). Der Rest der Steuerung, wie Springen, Waffen wechsel, Items einsammeln etc. hat man nach einer Stunde raus und ich finde sie ist auch gut gelungen. Nervig könnte hierbei die Kamerajustierung werden. Mit einem Druck auf den C-Knopf richtet sich die Kamera aus - manchmal aber anders, als man will. Dies habe ich allerdings bis dato noch nie in Perfektion bei einem Konsolengame gesehen; daher kein Punktabzug.
Grafik: Weg vom Klicki-Bunti-Scheiß. Die einzigen Farben, die das Spiel kennt, sind Weiß, Schwarz und Rot. Abgesehen von der Farbauswahl, besitzt dieses Game eine durchschnittliche Grafik (wo kein HDMI, da keine Quali ;D ) - aber das fällt bei mir nicht ins Gewicht.
Audio: Wenn man sich diese Version kauft, muss man sich im Klaren sein, eine englische Version zu erhalten - eine Umstellung auf Deutsch ist nicht möglich; aber auch nicht weiter schlimm. Die Jokes versteht man mit einigen Englischkenntnissen und sind auch echt amüsant. Positiv fällt hier der Soundtrack auf. Dieser scheint auf unbekannte Interpreten zurück zu greifen, was aber nicht unbedingt auf eine mindere Qualität schließen lässt - im Gegenteil. Die Musik passt einfach zum Spiel und bietet auch Abwechslung.
Wer sich dieses Spiel kauft, sollte aber wissen, dass es auf eine upgedatete Firmware der WII besteht. Freunde des Home
ews sei aber keine Angst zu machen - mein HB Channel läuft trotz update weiter (zumindest bis jetzt). Da dieses Game auch auf sinnloser Gewalt abzielt, sollte man keine Abstriche machen, und sich die geschnittene Fassung zulegen - dies wird sich nicht lohnen, zumindest den Spielspaß stark eindämmen.
Das Wort zum Schluss: Dieses Game ist wohl mein Geheimtipp an alle WII Gamer, die auch gerne ein wenig mehr Gewalt auf der Disc dulden. Madworld wird seinem Titel gerecht!
Wer auf sinnlose Gewalt und Gewaltdarstellung steht, kann mit diesem Spiel sehr viel Spaß haben.
Die Steuerung ist fix gelernt und fühlt sich nicht so aufgesetzt an, wie dass bei manch anderen Wii Titeln der Fall ist. Nein, man hat wirklich das Gefühl die armen Gegnern in den Goßen von Madworld in 2 Hälften zu schneiden. Die Story ist nicht gerade Originell und erinnert stark an die Gladiatorenspiele des alten Rom, mit einem kleinem Big Brother auf gesetzt. Abgedrehte Charaktere und ein super Soundtrack machen das aber wieder wett.
Besonders der markante Grafikstil hat mir sehr gefallen, der die eigentlich schwache Grafikpower der Wii kaschiert und das Spiel Klasse in Szene setzt.
Ein Kauftipp, der eindeutig an Erwachsene gerichtet ist!
MFG Ben Meiner Meinung nach das geilste Game auf der Wii! Liegt villeicht aber auch nur daran das ich sonst nur PS3 und PC zocke und da Hauptsächlich Shooter. Aufgrund der einfachen aber genialen Schwarz/Weiß/Rot Farbkombination entwickelt die Wii ein ungeahntes Grafikpotenzial da das berechnen und Rendern aufwändiger Texturen wegfällt. Zum Spiel kann ich nur sagen das es sehr geil gemacht ist. Die Steuerung ist einfach und funktionert einwandfrei. Für jeden der mal ein Spiel für erwachsene auf der Wii zocken möchte ein absolutes muss! Ausserdem hat das Game einen Co-op Modus, da macht das schnetzeln gleich doppelt so viel Spaß! Preis/Leistung TOP!This is not your average Wii game. Not only is it a rare 18-rated title for the console, but it's one of the most violent video games on any system.
USK 12Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFragile Dreams - Farewell Ruins of the MoonFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFragile Dreams - Farewell Ruins of the MoonRune Factory FrontierFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFragile Dreams - Farewell Ruins of the MoonRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFragile Dreams - Farewell Ruins of the MoonRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldFinal Fantasy XIII (Limited Collector's EditionFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal BearersFragile Dreams - Farewell Ruins of the MoonRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldFinal Fantasy XIII (Limited Collector's EditionFinal Fantasy XIII - Limitierte Sammler Edition (Lösungsbuch
                          Preis: 491
(2010-02-05)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【Einfach zum wegwerfen!】    
【Lasst euch das Game nicht entgehen!】    
【Final Fantasy: Crystal Chronicles im Zelda - Twilight Princess Style】    
【Final Fantasy: Crystal Chronicles geht in die nächste Runde!】   
【Möge die Macht mit dir sein】   
Meine Überschrift ist nicht darauf gemeint das man das Spiel wegwerfen kann sondern das einige lustige Szenen im Spiel enthalten sind! (Tanzen mit Nunchuck und Wii Remote, Belle helfen ihrer zickigen Rivalin ins Wasser zu werfen und sowas!) Vorallem packt das Spiel von Anfang an einen richtig mit! Sehr gelungene Fortsetzung von der GameCube Platte! Was mich nur etwas stutzig machte das die Yuke plötzlich solch eine Macht ausüben können =) Dennoch staunt man schon was für geile Effekte in dem Spiel enthalten sind! Auch für Leute die nachdenken möchten und grübeln wollen ist das Spiel super! = Ich stehe momentan seit etwa 30 Minuten in den Ruinen und weiß nicht wie ich weiter komme =/ (Hilft mir jemand? ;D )
Wenn bissel Geld über ist, einfach zuschlagen! Keine reue es gekauft zu haben! =) Das Spiel ist echt der HAMMER!
Wieder einmal ein Beweis, dass man Wertungen aus Gamemagazinen nicht soviel vertrauen schenken sollte. Besonders Kommentare wie "lasst das Game in den Regalen stehen" sind echt übertrieben und Wertungen unter 80 % und sogar unter 70% kann ich mir nicht erklären. Es gibt sogar Kritiken über den Mangel an Rollenspielen in diesem Game,...? - das liegt vielleicht daran, dass dies ein Action-Adventure ist und für ein Action-Adventure ist trotz allem Rollenspiel enthalten (Statuswerte erhöhen). Auch am Schwierigkeitsgrad wurde viel bemängelt. Klar Anfangs ist das Spiel schon recht simpel, doch wie in fast jedem Action-Adventure steigt die Schwierigkeit an, besonders wenn man alle Medaillen sammeln möchte. Auch die Steuerung geht ganz locker von der Hand!
Die Grafik ist super, die Charaktere sind witzig, die Story ist spannend - nach einigen Enttäuschungen hat mich Square Enix endlich mal wieder glücklich gemacht!
Ich hab jeden Teil der Crystal Chronicles Reihe gespielt, einige waren ganz nett, doch keiner davon hat mir wirklich richtig gefallen. Crystal Bearers ist jedoch ein tolles Spiel geworden!
Es erwartet euch eine offene Welt, in der man Vieles auch neben der Haupthandlung entdecken kann und gerne an die Schauplätze wiederkehrt, denn hier zeigt der Titel was er drauf hat. Es gibt keine Passagen, wo man denkt, dass man das schon gesehen hat. Jede Landschaft hat ihren eigenen Charakter und wurde liebevoll designt. Der Strand versprüht Urlaubsfeeling, Steampunk Atmosphäre bei Cids Werkstatt, romantische Abschnitte wie "Herbst-" und "Kirschblütenwald" uvm. Das Beste: die Abschnitte sind schön groß und bergen hier und dort versteckte Wege und es gibt in Crystal B. so gut wie keine Ladepausen. Fortbewegen kann man sich zu Fuß, mit Eisenbahn Chocobos. Neben dem Hauptquest wird die Abwechslung groß geschrieben: Chocobo Rennen, Monsterjagd, Schatzsuche, Angeln, Gärte anlegen, "Fußball", Kleidung verschönern, Schmieden, Pilzjagd, Versteckspiele, ...
Auf der Wii haben mich bisher nur wenige Titel vom Hocker gerissen. Crystal Bearers gehört schon jetzt zu meinen Lieblings-Wii-Spielen.
Reinlegen und Spaß haben!
Hallo Acion-Adventure Freunde,
ohne viel gelaber kommen hier die Fakten und meine persönlichen Pro's und Kontra's zum Spiel:
Die Story ist (für einen Neuling wie mir) sehr interessant
Wunderschöne Gebiete/Landschaften/Dungeons
Grafik ist sehr detailliert, Charakteranimation sauber
Effekte wie Staub, Licht, Kräfte etc. sehen Hammer aus
Zwischensequenzen sind sehr geil inszeniert
zu jeder Zeit (auch in Zwischensequenzen) kann man Fotos knipsen
viele verrückte Gegner sowie interessante Charakter
Große offene Welt (zum Glück alles ohne Zufallskämpfe)
Englische Synchronisation hört sich super an
Musik ist sehr vielschichtig (von Orchestra bis Hardrock fast alles dabei
- einige Steuerungsprobleme
- Kamera könnte besser sein
- Weltkarte schlecht gelöst (Orientierungsprobleme am Anfang)
- wenige Telekinese-Fähigkeiten (man kann nichts erlernen)
- mehr Gespräche mit ''Passanten'' wären wünschenswert
- keine Deutsche Synchronisation
- Die Spieldauer könnte etwas länger sein
Ich hab bestimmt viel vergessen, doch dazu gibt es andere Kundenrezensionen
Kann man nun bei diesen Faken eine Empfehlung aussprechen? Aber sowas von! ;- 6 Jahre sind nun etwa vergangen, seitdem Final Fantasy: Crystal Chronicles Nintendos damals Wunderwürfel erreichte. Seit diesen 6 Jahren warte ich auf einen offiziellen Nachfolger, denn ich hab dieses Spiel geliebt. Es war anders als die bisherigen Final Fantasy Spiele. Keine Filmreife Story, aber so viele Nebengeschichten, dass das Gesamtpacket einzigartig war.
Schließlich kamen die beiden Spiele für den DS bzw die Wii Portierung von Echoes of Time. Ring of Fates hab ich leider nicht gespielt. Echoes of Time hingegen schon, ähnelte vom Gameplay her der Cube Version (wenn auch noch n bissl mehr Hack n Slay und Rätsel im Stil von Zelda), aber einer durchaus gelungenen Story.
Nun geht die Geschichte mit Crystal Bearers in die nächste Runde. 1000 Jahre seit dem Cube Spiel sind vergangen.Der Kristall der Yukes wurde im Krieg gegen die Lilty zerstört. Die Lilty haben den Krieg gewonnen und sind nun das Volk an der Macht.
Innerhalb dieser tausend Jahre hat sich die Technik auch sehr verändert. Schwerter wurden durch Schnellfeuerwaffen abgelöst und Magie weiß keiner mehr zu benutzen, außer einige Wenige, die Kristallträger. Und genau einen solchen Spielt ihr.
Die Story ist größtenteils auf einem soliden, hohen Niveau. Vor allem gegen Ende schöpft sie aus dem Vollen und der Endkampf ist einfach nur spitzenklasse in Szene gesetzt! Was Kenner der anderen Spiele freuen wird: Es gibt bezüge zu Charakteren aus den vergangenen Crystal Chronicles Spielen.
Kennt ihr noch Mogrymilian? Das war einer der Mogrys, der im Ursprungsspiel vorkam, der, der mit den beiden diebischen Selkis unterwegs war. Und anscheinend hat er sich in diesen tausend Jahren nicht geändert, er ist immernoch ein Dieb.
Auch treibt irgendwo König Leo sein unwesen, wie ihr irgendwann in einem Brief mitbekommt. Dies war der Charakter, den ihr in My Life as a King spielt.
Das Gameplay ist wieder etwas völlig anderes. Ich würde es nicht als RPG zählen, sondern als Open-World-Sandbox Game. Ihr könnt euch frei in der ganzen Welt bewegen und ,für Final Fantasy Freunde ein nettes Gimik: Man kann Chocobos reiten.
In der Welt warten eine Vielzahl von Minispielen auf euch, darunter Chocoborennen, Beeren ernten, Angeln, Gemüse ernten wärend man von einer Vogelscheuche beschossen wird und und und. Einige Minispiele muss man machen. Diese sind aber keinesfalls nervig oder störend.
Das Kampfsystem ist neu, interessant, aber auch sehr schlicht. Man nimmt sich einen Gegenstand aus der Umgebung, alternativ auch einen anderen Gegner und bewirft andere Gegner damit. Mir persönlich machts Spaß, ich kann aber auch leute verstehen, die sagen, dass es zu einfach ist, zumal das Kampfsystem im neuesten Teil eh größtenteils Optional ist.
Die Welt ist die aus dem ursprünglichen Gamecube Spiel. Alfitaria, bereits auf dem Cube die Hauptstadt der Liltys, ist nun auch hier die Hauptstadt. Gereist wird per pedes, auf einem Chocobo oder in verschiedenen Zügen, mal auf Schienen, in Alfitaria auch in der Luft. Interessant hier: Kein Video, kein Ladescreen bei den Zügen. Man kann sich frei im Wagon bewegen und hinausschauen.
Technisch ist das Spiel für Wii Verhältnisse hervorragend. Schöne Grafik, schöner Sound, schöne Videos. Natürlich ist das noch kein Xbox360 Niveau aber wer sich eine Wii gekauft hat, ist wohl eh nicht auf Grafik aus.
Die Kamerasteuerung ist allerdings nicht 100%ig gelöst. Sie ist nicht so problematisch, das es stark stört, jedoch etwas einfacher wäre schön gewesen.
Insgesammt ist dieses Spiel meiner Meinung nach einsame Spitze. Ihr solltet hier jedoch kein weiteres Hack n Slay RPG erwarten. Crystal Bearers geht in eine ganz andere Richtung, sowohl in Bezug auf die Story, Gameplay und allem anderen. Kleinere Macken, wie eine fast un
auchbare Karte hat dieses Spiel auch, aber nicht so, dass es mich stört. Die Orientierung durch Wegsweiser funktioniert solide, vor allem, da man diese Hochheben kann und sie in die entsprechende Richtung zeigen.
Zuallererst dies ist kein übliches Final Fantasy RPG sondern ein Action orientiertes FF. Gleich zu anfang kommt einer Shooter sequenz, die wie ich finde sehr gelungen an die steuerung mit der Wiifernbedienung angepasst ist.
Die Grafik ist im Cell Chading Look gehalten, entweder man mag den Look oder nicht. Die Musik ist bis auf ein paar nervige stücke sehr gut gelungen.
Zur Kampf Steuerung sagt meine Überschrift eigentlich alles. Man kann nur gegenstände anheben und sie auf gegner schleudern oder Gegner gegen die Wand oder den Boden oder auch gegen andere gegner schleudern. Wenn zum Beispiel ein Goblin mit den Beinen Strampelnd in der Wand Steckt sieht es zuerst nach einen Grafikfehler aus (habe ich zumindest im ersten moment gedacht, bis ich dafür eine Medaillie bekam (Goblin wie ein K in Wand Geramt)).
Dein Charakter kann nicht mehr Aufgelevelt werden, man bekommt ihn schon fertig vorgesetzt, man kann seine Attribute nur noch durch Ausrüstung von Accessoiares aufwerten. Man kann an seinen Character nur eine sache Äußerlich ändern, nämlich den Aufnäher auf seiner Jacke, bzw. den Aufdruck auf seinen T-shirt.
Alles im allen bin ich mit dem Spiel sehr glücklich. Es ist wie gesagt kein Rollenspiel Überkrachen wie die Anderen Final Fantasys sondern ein Action Adventure.Tausend Jahre sind seit dem Großen Krieg vergangen. Für die siegreichen Liltys
ach eine Zeit des Friedens und Wohlstands an. Doch auch in dieser Ära von Wissenschaft und Vernunft gibt es noch einige besondere Wesen: Kristallträger, welche ihrer magischen Fähigkeiten wegen von den meisten Leuten gefürchtet und gemieden werden.BRBRFFCC: The Crystal Bearers ist die heiß erwartete Fortsetzung zum millionenfach verkauften Original Final Fantasy Crystal Chronicles auf GameCube und ein fantastisches Action-Adventure mit einer packenden Geschichte, atemberaubenden Grafiken sowie nicht zuletzt einer spektakulären Spielwelt, welche die technischen Möglichkeiten der Wii-Konsole voll ausschöpft. Die eingängige Steuerung und die mitreißenden Kämpfe machen The Crystal Bearers sowohl für Neulinge als auch für treue Anhänger der Reihe zu einer unvergleichlichen Spielerfahrung.BRBREnglische Sprachausgabe, multilingualer Text (EFIGS)...
140mm x 15mm x 190mmRabbids Go HomeRabbids Go HomeRabbids Go HomeRabbids Go HomeRabbids Go HomeRabbids Go HomeRabbids Go HomeRAYMAN RAVING RABBIDS Wandkalender 2010Rabbids Go HomeRAYMAN RAVING RABBIDS Wandkalender 2010Rabbid Figur, 7 cmRabbids Go HomeRAYMAN RAVING RABBIDS Wandkalender 2010Rabbid Figur, 7 cmScream RabbidRabbids Go HomeRAYMAN RAVING RABBIDS Wandkalender 2010Rabbid Figur, 7 cmScream RabbidPistole Wii Gun MC Rabbids Plunger GunRabbids Go HomeRAYMAN RAVING RABBIDS Wandkalender 2010Rabbid Figur, 7 cmScream RabbidPistole Wii Gun MC Rabbids Plunger GunBoxershort Rabbid
                                                        Preis: 7
(2009-11-05)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【die Häschen sind ja sooo süß !!! Aber dieses Spiel leider ein Flop.】 
【Solider Spielspass】   
【Super lustig】    
【Rabbids TV Party war um längen besser】 
【War ganz Okay,leider zur kurz】
Als Rabbidsfan erster Stunde bin ich von diesem Spiel relativ enttäuscht.
Um ehrlich zu sein, nach einer halben Stunde ist man so derartig hibbelig das es kaum mehr auszuhalten ist,
das Spiel macht mich einfach nur nervös, irgendwie ist es auch immer ziemlich das gleiche und daher relativ langweilig.
Die anderen Spiele der Rabbids sind meines Erachtens nach um vieles Besser.
Aber als Hasenfan muß man es natürlich haben ;-))
Als Liebhaber der Partygames mit den Rabbids und Wiispieler der 25+ - Generation kann ich den Titel mit kleinen Einschränkungen weiterempfehlen. Beim Design der Charaktere haben sich die Macher keine Blöße gegeben - sämtliche Akteure (Hasen + Gegener) und Levels sind total durchgeknallt und wirklich irrwitzig schrill. Das gleiche gilt auch für den Soundtrack: Bekannte und unbekanntere Klassiker aus den den Jahren 1950 - 1980 sorgen regelmäßig für ein Aha - Erlebnis. Die Steuerung ist trotz des öftes vorherrschenden Chaos präzise und schafft gute Bedingungen für die zwangsläufige "Jäger und Sammler" - Mentalität, auf der das Spiel aufbaut. Einen Stern Abzug gibt es für den etwas eintönigen Spielverlauf; das Game hält in puncto Innovation im Vergleich mit Klassikern wie SM Galaxy nicht stand. Aber welches aktuelle Jump 'n' Run schafft das schon...? Ein sehr unterhaltsames, lustiges Spiel, welches nicht allzu schwer ist im Hinblick auf die Handhabung. Konnte relativ zügig durchgespielt werden. Hat einen hohen Unterhaltungswert. War als Weihnachtsgeschenk sehr gut geeignet. Wer total begeistert war von Rabbids TV Party wird vielleicht ein wenig entäuscht sein, Rabbids Go home ist eher ein Jump and Run Spiel, man muss Levels bewältigen und zeug aufsammeln und natürlich den Bösewichtern und anderen Gefahren ausweichen. Habe mir das Spiel eigentlich nur wegen der Urkomischen TV Werbung gekauft (z.B. Rabbid im Hinterteil einer Kuh, usw.)Mußte aber leider schnell feststellen, daß die im TV gezeigten Trailer leider nicht im Spiel sind. Aber das Spiel glänzt dann doch noch durch seine sehr sehr komische Art, muß aber direkt dazu schreiben, daß die Level und die Gegner am Anfang wirklich sehr lustig sind, sich aber im laufe des Spiels immer wiederholen, was dann relativ schnell ein bißchen langweilig wird. Weiters Manko ist die relativ kurze Spielzeit, habe es in fast 8 Stunden(nicht am Stück!!!!)durchgespielt.Was dann aber riesigen Spaß macht ist der Rabbid in der Wii Fernbedienung, welchen man nach Herzenslust quälen, verunstalten oder mit spielen kann.Das erste Comedy-Adventure der Rabbids wird den Spieler gleich bis zum Mond führen! Wie immer haben die Rabbids dafür einen tollkühnen Plan: Finde und sammel jeglichen Kram der Menschen, türme diesen auf zu einem gigantischen Haufen und klettere dann zum Mond. Aber nicht so schnell! Die empörten Menschen entfesseln die sogenannten Verminatoren, die nur auf ein Ziel programmiert sind die Rabbids zu vernichten. Ihr Motto lautet RABBIDS GO HOME! ...
Ö: 29.01.2010/ System: Nintendo Wii/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: 12/ VollversionTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsMuramasa: The Demon BladeTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsMuramasa: The Demon BladeMetroid Prime TrilogyTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsMuramasa: The Demon BladeMetroid Prime TrilogyNintendo Wii - Classic Controller Pro blackTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsMuramasa: The Demon BladeMetroid Prime TrilogyNintendo Wii - Classic Controller Pro blackSilent Hill: Shattered MemoriesTatsunoko vs Capcom - Ultimate All-StarsMuramasa: The Demon BladeMetroid Prime TrilogyNintendo Wii - Classic Controller Pro blackSilent Hill: Shattered MemoriesFinal Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
                                                        Preis: 15
(2010-01-2)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【Fightspaß für gutes Geld】   
【Schönes Ding!】    
Habe mir das Spiel zugelegt und ich muss sagen ich bereue es in keiner Art und Weise. Das Spiel überzeugt durch einfache Steuerung. Die Combos sind gut auszuführen und durch den Tag-Modus ein schöner Spaß.
Für den Angebotenen Preis muss man schon sagen bekommt man ein durch und durch gelungendes Spiel, welches grafisch einwandfrei läuft.
Grafik:
Die Grafik ist wunderschön. Teilweise bisschen bunt, aber einfach super passend zu Spiel, zu 100% flüssig mit Super Animationen. Eine wahrer Augenschmaus für die Wii. Da wirkt nichts unscharf, nichts flimmernd oder ruckelnd. Wirklich super!
Gameplay:
Das Gameplay gefällt mir wirklich gut. Schnelles 2D Beat'm up mit gut durchdachtem System. Man kann in diesem Spiel nur in 2er Teams spielen (Ausnahmen sind die 2 Roboter, s.u.). Während immer einer kämpft kann aber der andere für eine Attacke aufs Spielfeld ge
acht werden. Das hat sowohl Vorteile als auch Nachteile. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: Ein Angriff der den Gegner überraschen kann und zum Schutz oder in der Offensive genutz wird. Damit das ganze nicht zu stark wird, gibt es auch 2 Nachteile: Der erste ist, dass man direkt nach dem Partnerangriff kurze Zeit (5sec würde ich schätzen [in diesem Spiel länger als man denkt^^]) den Partner nicht nochmal rufen kann, bzw auch den Charakter nicht tauschen kann. Der zweite Nachteil liegt darin, dass ein falsch gewählter Zeitpunkt doppelt wehtun kann. Ist der Gegner z.B. gerade dabei eine Strahlenattacke auszuführen und man ruft den Partner ins Spiel, kann es schnell passieren, dass beide Charaktere erwischt werden und so praktisch der doppelte Schaden entsteht. Meines Erachtens nach ein sehr gutes System, dass Flexibilität mit Balance vereint.
Um zu verhindern das Kämpfe aus Aneinanderreihungen von Specials bestehen, gibt es in diesem Spiel einen Balken, der sich füllt, sobald man Attacken ausführt, oder Schaden bekommt. Sobald er voll ist, hat man 1 "Specialpkt". Man kann bis zu 5 solcher Punkte aufladen. Specials ve
auchen jeweils einen dieser Punkte, die "Superspecials" zwischen 1-3. Aber keine Angst, die Anzeige lädt sich schnell genug auf, um auch mal öfters im Kampf in den Genuss einer so tollen Animation zu kommen.
Charaktere:
Am Anfang hatte ich etwas Angst, dass die Charaktere von Tatsunoko etwas zu kindisch designed sind. Aber bereits nach dem ersten Blick im Spiel hat sich das total geändert. Die Charaktere sehen wirklich klasse aus! Den Stil, den sie im Anime haben, haben sie immernoch, jedoch wirkt es einfach viel stylischer. Bestes Beispiel: Während "Ken the Eagle" normalerweise einen Helm hat, der als Sichtfenster eine riesige Schnabelform hat, ist es im Spiel zwar auch so, jedoch so abgeschwächt, dass es nicht mehr so kindisch aussieht. Auch die Charakterauswahl ist super. Jeder Charakter hat sein komplett eigenes Moveset und eigene Spezials. Die meisten Charactere haben 2-3 Spezials und nochmal 1 "Superspezial", also für Vielfalt ist gesorgt.
Um Nochmal auf die Roboter zurückzukommen. Es gibt 2 Roboter, die ca. 2,5 mal so groß sind wie die anderen Charactere. Außerdem sind sie um einiges stärker. Wer nun an IMBA denkt, denkt falsch. Denn wer einen dieser Roboter nimmt, verzichtet damit automatisch auf seinen Teamkollegen, was dem ganzen eine sehr gute Balance verschafft. Außerdem ist es auch einfach witzig so einen Riesen spielen zu können^^
Steuerung:
Ich gehe hier nur auf die Steuerung mit Wiimote+Nunchuck ein. A ist der Knopf für nomale Attacken. B für Spezialattacken. A+B sind dann sie Spezials (wie z.B. Energiestrahlen, Explosionen usw.). Man kann jeweils A (oder B) und gleichzeitig hoch, runter, links oder rechts ausführen, was nochmals unterschiedliche Angriffe zur Folge hat. Für verschiedene Spezials sind dann AB und eine Richtung zuständig. Auf Z kann man den Partner für eine Attacke hereinholen und mit Z und zurück (weg vom Gegner) den Partner mit seinem jetzigen Charakter tauschen. Mit schräg nach hinten, oder nur nach hinten kann man blocken. Man sieht also, eine sehr einfache Steuerung, jedoch mit viel Potenzial. Man kann mit Geschick und Timing viele tolle Kombinationen und Attacken herausfinden und anwenden. Für Anfänger super und ich denke für richtige Zocker auch gut, da das Spiel doch viel Timing vorraussetzt.
Sonstiges:
Was ich noch anmerken möchte: Die Balance und die Lebenspunkte sind sehr gut eingestellt (und lassen sich noch in den Optionen ändern!). Ein Kampf geht nicht zu schnell zu ende, zieht sich aber auch nicht ewig in die Länge. Finde es genau passend. Außerdem ist es so, dass Specials zwar schon gut Schaden machen und es sich deshalb auch wirklich lohnt sie einzusetzen, jedoch ist der Schaden nicht so groß, dass man nie wieder aufholen kann. Man kann während eines Spiels getrost 3-4 Specials voll abbekommen und steht immernoch. Ich finds super!
Fazit:
Klare Kaufempfehlung für die Leute, denen die Trailer gefallen haben. Ein super Spiel, eine schne Grafik und eine Steuerung, die wildem Knöpfedrücken nicht wirklich eine Chance lässt.Zum ultimativen Prügel-Duell TATSUNOKO VS CAPCOM - ULTIMATE ALLSTARS steht sich die Elite der japanischen Traditionsunternehmen Capcom und Tatsunoko gegenüber: Aus Capcoms 30-jähriger Vergangenheit steigen die Street Fighter Ryu und Chun-Li, Morrigan aus Darkstalkers sowie das Firmen-Maskottchen Mega Man Volnutt aus Mega Man Legends in den Ring. Tatsunoko, das renommierte Studio für Animationsfilme und -serien aus dem Land der aufgehenden Sonne, präsentiert eine nicht minder imposante Kämpferriege. Ken the Eagle und Jun the Swan aus Battle of the Planets, der kybernetische Krieger Casshan sowie den komödiantischen Actionhelden Yatterman No. 1. Insgesamt stehen über 20 Kämpfer zur Wahl, die sich beliebig zu einem schlagkräftigen Tag-Team kombinieren lassen.BRFighting-Fans juckt es bei der Kombination aus wesentlichen Zutaten populärer Capcom-Spiele bereits in den Fingern: Gameplay und Beatem-Up-Helden aus Titeln wie etwa Street Fighter sowie diverser anderer Vorgänger der VS-Serie lassen es in TATSUNOKO VS CAPCOM ULTIMATE ALLSTARS wieder richtig krachen. Bei diesem spaßigen Beatem-Up für jedermann wissen Genre-Neulinge den aufwändigen Grafikstil sowie eine vereinfachte Steuerung zu schätzen. Fighting-Veteranen entdecken die Spieltiefe durch das Entfesseln von etlichen Kombos und Move-Variationen.BR...
139mm x 22mm x 192mmMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy (Wii): Prima Official Game Guide (Prima Official Game GuidesMetroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy (Wii): Prima Official Game Guide (Prima Official Game GuidesThe ConduitMetroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy (Wii): Prima Official Game Guide (Prima Official Game GuidesThe ConduitOkamiMetroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy (Wii): Prima Official Game Guide (Prima Official Game GuidesThe ConduitOkamiNew Super Mario Bros. WiiMetroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy (Wii): Prima Official Game Guide (Prima Official Game GuidesThe ConduitOkamiNew Super Mario Bros. WiiSilent Hill: Shattered Memories
                                                                                Preis: 604
(2009-09-04)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【Metroid Prime - Der Gamecube-Klassiker im tollen Dreierpack】    
【Metriod Prime Trillogy】   
【leider ohne Metallbox...】   
【Dieses Spiel ist sehr gut!】    
【Bestes Spiel für die Wii】    
Tja, was soll man zur Metroid Prime Trilogy schon sagen, was nicht bereits gesagt worden ist?
Metroid Prime war ein Meilenstein der Serie und hat der Welt endgültig gezeigt, dass nur Nintendo weiß, wie man aus 2D ganz locker 3D macht - und dabei das Niveau sogar noch steigert. Angefangen hat alles mit Mario (Super Mario World = Super Mario 64), dann zog Link nach (A Link to the Past = Ocarina of Time), und endlich - nach neun Jahren - wagte auch Samus Aran den Sprung in die dritte Dimension (Super Metroid = Metroid Prime
Was die - bis dato völlig unbekannten - Jungs und Mädels der Retro Studios mit Metroid Prime geschaffen haben, ist sagenhaft. Dachte man bei den ersten, nicht sehr eindrucksvollen Screenshots noch, dass Metroid zum langweiligen Sci-Fi-Shooter verkommen ist, so merkte man beim Spielen doch schnell, dass es tatsächlich das gute alte "Exploring"-Gefühl der Ur-Metroids in 3D erzeugt.
Im Ernst, für mich ist Metroid Prime definitiv einer der Titel des Jahrzehnts: Anspruchsvoll, vor allem dank der ULTRAGEILEN Bosskämpfe, packend inszeniert, atmosphärisch dicht und grafisch auch heute noch ansehnlich (Ü
igens auch inspirierend; der Wasserperl-Effekt vom Visor des Masterchiefs aus HALO ist astrein aus Metroid Prime geklaut^^).
Nun also die Trilogy, das heißt: Der
illiante Erstlingshit der Retro-Leute und die 2 nicht ganz so genialen, aber noch immer guten Sequels in einer Box. Grafisch wegen der speicherfressenden neuen Steuerung zwar nicht so toll wie die Cube-Fassung, ist es gerade die Steuerung, die den Unterschied macht und noch eine Schippe Atmosphäre draufpackt. Als weiteren Bonus gibt es sogar ein Achievemant-System, was ich als olle Gamerscore-Hure außerordentlich befriedigend finde.
Alles in allem kann ich die Trilogy also aus zwei Gründen jedem Wii-Spieler empfehlen:
1) Wie man aus meinen obigen Schwärmereien wohl deutlich erkennen kann, handelt es sich nicht nur um drei gute Spiele, sondern DIE Trilogie, die der Wii gefehlt hat. Im Ernst, 95% ALLER Wii-Spiele machen nicht mal ansatzweise soviel Spaß wie irgendein Teil der Trilogie in den ersten 30 Minuten - und von solchen Spielspaßbomben sind gleich 3 (DREI!!) auf einer Disc vereint; wann bekommt man jemals wieder ein solches Angebot? Vor allem als Wii-Besitzer erü
igt sich die Beantwortung der Frage.
2) Nintendo stellt die Trilogy nicht mehr her; sie war limitiert und ist nun nur noch als Restposten bzw. Ge
auchtware erhältlich. Warum die Leute bei Nintendo ausgerechnet ihr EINZIGES Wii-Spiel, für das sich auch Core-Gamer mit Hang zu Actionspielen interessieren, vom Markt nehmen müssen, bleibt ein ungelöstes Rätsel; wahrscheinlich ist es ihnen inzwischen suspekt, dass die Mario-, Link- und Samus-Fans ihnen so lange treu blieben, und wollen das jetzt endgültig ändern - und uns vergraulen. Nichtsdestotrotz sollten gerade die Leute, die den ersten Teil verpasst haben, zusehen, dass sie noch irgendwie ein Exemplar bekommen; ich verspreche, dass es sich lohnt! Ich finde dieses Spiel einfach klasse und kann es jedem empfehlen, selbst den Leute die noch keinen Teil der Metroidserie gespielt haben. Es ist für viel Spielspaß meiner Meinung nach garaniert. Großartiges Spiel = ...obwohl man das auf dem Photo dachte ... aber preislich sehr günstig, vor allem, wenn man die einzelnen Teile noch nicht hat Es sind 3 Spiele auf einer Disc. Alle 3 Spiele sind hochwertig. Man sollte sie gespielt haben. Über 50 Stunden Spaß garantiert.
Nun noch ein paar Worte, welche noch nicht erwähnt worden sind.
1. Die Dual-Layer Disc ist sehr hochwertig verarbeitet und läuft einwandfrei.
2. Die Spieleanleitung ist sehr schön gestaltet, riecht nach frischem Papier, genauso wie ich das liebe.
. Die Plastikbox ist auch sehr gut verarbeitet, und sieht sehr edel aus. Der Papschuber ist auch sehr edel und weiß zu überzeugen.
Insgesamt wäre der preis auch ohne das Spiel gerechtfertigt, aber so kauft man es noch lieber.
Also kauft euch diese tolle Trilogie, schnüffelt an der Anleitung und genießt das Spiel.
Kurz und bündig:
Wii = Metroid Prime. Gehört einfach zusammen.
Der beste Ego Shooter mit optimaler Wii Steuerung.
Von den Handlungen sind alle 3 Teile super und fesselnd. Grafik ebenso Hammer, wobei sicher kein Full HD. Jedoch wenn der Spielspaß dabei ist, dann is die Grafik nebensächlich, solange sie nicht grottenschlecht ist. Was er in diesem Fall nicht ist.
Würde ich mir jederzeit kaufen, und hab mir die Trilogy gekauft, obwohl ich den dritten Teil schon hatte.Die kosmische Kopfgeldjagd an der Seite von Samus Aran war noch nie so spannend - und noch nie so umfassend. Auf einer einzigen Disc sind alle drei Titel von Nintendos gefeierter Metroid-Kultserie vereint. Erstmals unterstützen jetzt alle die Bewegungssteuerung mittels Wii Remote. Sie hat schon aus Metroid Prime 3: Corruption ein First-Person-Adventure der Extraklasse gemacht. Mit Metroid Prime 3 hat sich das Pointer-System der Wii Remote endgültig als neue Standardsteuerung für Videospiele durchgesetzt: Die Spieler weisen mit der Wii Remote einfach in jede Richtung des dreidimensional animierten Raums, in die ihre Figur sehen oder sich bewegen soll.
140mm x 15mm x 190mmHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleHarvest Moon: Baum der StilleRune Factory FrontierHarvest Moon: Baum der StilleRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldHarvest Moon: Baum der StilleRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldThe Legend of Zelda: Spirit TracksHarvest Moon: Baum der StilleRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldThe Legend of Zelda: Spirit TracksMySims: AgentsHarvest Moon: Baum der StilleRune Factory FrontierTales of Symphonia: Dawn of the New WorldThe Legend of Zelda: Spirit TracksMySims: AgentsNew Super Mario Bros. Wii
                                                                    Preis: 626
(2009-10-0)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【sehr gut, aber...】   
【Einfach genial】    
【Sehr gutes Spiel】   
【Ein klassisches Farm-Abenteuer】    
【Einstieg etwas mühsam】   
es müsste eine version für das
eite puplikum, und für puplikum mit "gleichen" interessen geben. fühle mich da irgendwie nicht angesprochen.
aber sonst super gelungen Also, ich fand Harvest Moon ja schon immer gut, aber Baum der Stille für die Wii übertrifft einfach alles!!
Nur zu empfehlen.. Gestern kam unser Amazon-Paket mit dem eigentlich für meine Freundin bestellten "Harvest Moon: Baum der Stille".
Da ich aber schon damals auf der PS1 gerne Harvest Moon gespielt habe, dachte ich mir ich probiere es auch mal an...und jetzt weiß ich auch wieder warum ich es auf der PS1 so gerne gespielt habe. Einmal angefangen hört man einfach nicht mehr auf es zu spielen, es motiviert einfach ungemein von einen Tag in den nächsten zu arbeiten und zuzusehen wie die Arbeit - im wahrsten Sinne des Wortes - aufblüht.
-Grafik-
Die Grafik des Spiels ist natürlich keine hochauflösende HD-Pixelorgie, aber das ist bei diesem Spiel auch egal. Sie ist für die Wii-Verhältnise gut und passt wunderbar zum Spiel.
5/5
-Sound-
Die Musik hebt sich bei dem Spiel nicht sonderlich heraus und erinnert mehr an Warteschlangenmusik...allerdings ist sie damit auch nicht sonderlich aufdringlich und stört eigentlich nicht. Durchschnitt.
5
-Steuerung-
Nachdem ich anfangs gefrustet versucht habe ein Feld zu begießen und locker 5 mal danebengegossen habe, habe ich die doch sehr schwammige Steuerung verflucht.
Nach dem genaueren durchlesen der Steuerung im Handbuch fand ich dann allerdings heraus, dass man mit der Z-Taste die Felder direkt anvisieren kann und ab da ging es dann eigentlich ziemlich gut.
Lediglich beim Kanne auffüllen
auche ich oft noch mehrere Versuche, weil die Steuerung doch eher ungenau ist.
Auch dass es keine Möglichkeit gibt ins Hauptmenü zurückzukehren empfand ich als sehr lästig.
5
-Spielspaß-
Ja, der wohl entscheidenste Punkt: Spielspaß. Wer sich den Trend im Videospielbereich mal genauer ansieht, wird bald merken worauf die Entwickler im Moment den Fokus legen: Fette Grafik, viel Tempo, noch mehr Action und das ganze entweder mit dicken Schusswaffen oder
eiten Schwerten. All das hat Harvest Moon definitiv NICHT zu bieten...und das ist auch gut so.
Fans der Serie wissen, dass das Spiel ideal ist um sich mal eine Alternative zum ständigen Monster-töten und Menschen-abballern zu gönnen. Allein das macht das Spiel schon spielenswert.
Es macht definitiv Spaß seine kleine Farm von Grund auf aufzubauen, die ersten Felder zu bearbeiten und den ersten kleinen Profit aus den ersten kleinen Pflanzen zu schlagen und dann immer mehr auszubauen und den Profit zu maximieren...um damit dann noch mehr auszubauen und zu kaufen.
Durch eine Menge kaufbarer Gegenstände und Ausbaumöglichkeiten, sowie jede Menge Tiere und Pflazen ist eine Langzeitmotivation bei diesem Spiel geradezu garantiert.
5/5
-Fazit-
Hauptsächlich auf Grund der teils frustrierenden Steuerung und den ziemlich langen Ladezeiten zwischen den Gebieten entgeht diesem Spiel knapp die 5 Sternen-Bewertung.
Nichtsdestotrotz meine uneingeschränkte Kaufempfehlung für alle die einmal Abwechslung vom derzeitigen Videospiele-Einheits
ei
auchen. Ich befinde mich momentan erst im 2. Spieljahr, kann daher noch nicht von den Dingen berichten, die noch folgen werden. Daher werde ich versuchen, diese Rezension auf das allgemeine Spielgefühl zu beschränken. Sollten sich im Laufe des Spiels meine Erfahrungen grob ändern, werde ich diese Rezension natürlich editieren.
____________
SPIELWELT: Einfach riesig. Ich wäre mit den Gebieten, die momentan für mich erreichbar sind, schon vollends zufrieden. Jedoch gibt es noch einige Gebiete mehr, die auf mich warten: das Gebirge und die beiden Inseln vor der eigentlichen Hauptinsel. Die satten Farben machen die Gegenden sehr anschaulich; die Tiere und Einwohner machen sie sehr lebendig.
______________
CHARAKTERE: Die NPCs haben ihren eigenen Tagesablauf und können mit glaubhaften, interessanten Charakteren glänzen. Anfangs verraten sie noch nicht so viel über sich, aber wenn man jeden Tag mit ihnen redet, vertrauen sie einem im Laufe der Zeit so Einiges an. Interessant sind sie insofern, dass jede Person im Spiel wirklich einzigartig ist. Von der trauernden Witwe, über den völlig relaxten Anglerjungen, bis hin zum esssüchtigen Rotschopf ist alles dabei.
_________________
FARMLEBEN: Ich erzähle mal von meinem Tagesablauf. Morgens um 6 Uhr stehe ich auf. Bei gutem Wetter werden die Tiere rausgelassen und das Feld gegossen; bei Regen bleiben die Tiere drinnen und ich
auche nicht zu gießen. Bei schlechtem Wetter müssen die Tiere gefüttert werden, bei gutem Wetter fressen sie auf der Weide. Praktisch: Man muss nur einmal an der Glocke bimmeln und alle Tiere kommen auf einmal raus bzw. rein!
Nachdem man dann das übliche Prozedere (reden, bürsten, melken, scheren, etc.) hinter sich hat, hat man auch schon den Rest des Tages für sich. Endlich hat man auch mehr Zeit und muss nicht mehr der Uhr hinterher hetzen... zumindest ist das meine Empfindung. Ich persönlich nutze den Tag dann immer dafür, mit den Bewohnern zu reden, Holz und Steine zu sammeln oder in der Mine nach Schätzen zu graben. Was man mit der vielen Zeit anfängt, bleibt einem selbst überlassen.
5 Sekunden Echtzeit = 10 Minuten Spielzeit. Ein 24-Stunden-Tag wären also 12 Echtzeit-Minuten, wobei man natürlich nicht den ganzen Tag aufbleiben kann.
__________________________________
MINENARBEIT: Die erste Mine hat 30 Ebenen, wobei man sich den Zugang zu manch einer Ebene erst freiklopfen muss. Man sollte auch stark darauf achten, wo man hinläuft... zwar können Fallgruben den Weg abwärts beschleunigen, doch sind im Gegenzug die Geysire äußerst nervig, da sie einen bis zu 5 Stockwerke aufwärts katapultieren.
Vorsicht ist auch beim Steinklopfen geboten, da sich unter manch einem Stein eine Gasader befinden kann. Es gibt verschiedenfarbige Gase, wobei nur 2 davon einen Vorteil
ingen. Der Rest blendet, verwirrt, verlangsamt, betäubt oder saugt Ausdauer ab.
Die erhaltenen Schätze lassen sich dann beim Schmied veredeln und mit den gewonnenen Materialien kann man seine Werkzeuge aufrüsten.
_________________________
DIVERSES: Prinzipiell kann man auch mit wenig Geld alles Relevante erreichen, jedoch gibt es auch für die Perfektionisten unter uns einen Ansporn, mehr Kohle zu scheffeln: Möbel gibt es in verschiedenen Ausführungen und neue Grundstücke lassen sich dazukaufen. Das
aucht man zwar nicht, um das Spiel erfolgreich durchzuspielen, aber naja... Luxus eben! Wer schon "alles" hat, hat hier Anreiz, das Spiel weiterzuspielen. Finde ich persönlich sehr toll.
Was ich auch sehr toll finde, ist die immense Auswahl an Nutztieren und Feldfrüchten. Unter Nutztiere fallen Kühe, Schafe, Ziegen, Pferde, Strauße, Hühner, Enten und Seidenraupen. Also schon eine ganze Menge. Die Feldfrüchte möchte ich jetzt aber nicht aufzählen, da diese den Rahmen sprengen würden!
Das Einzige, was mir negativ auffiel, waren 2-3 Tippfehler und die etwas nervigen Ladebildschirme. Aber das ist zu verkraften.
__________________________
FAZIT: In meinen Augen das beste Harvest Moon-Spiel, das bisher erschienen ist. Tolle Grafik, tolle Musik, tolles Gameplay! Eine Kaufempfehlung spreche ich damit für jeden aus, dem dieses Genre auch nur annähernd zusagt. Allen vorran natürlich den Harvest Moon-Fans.
5 Sterne Wer keine Zeit hat sich durch den Anfang zu kämpfen sollte sich überlegen dieses Spiel zu kaufen. Aber wenn man einmal den anfang hinnter sich gelassen hat macht das Spiel richtig spaß.Neben der Farmbewirtschaftung ist der Tag auf der Waffelinsel angefüllt mit der Suche nach dem Traumpartner und die Sorge um den Nachwuchs. Die Tage sind kurz, die Energie ist knapp - gutes Haushalten, 'Time- Management' - ist gefragter denn je. Ansonsten wird man krank oder verschläft den Tag. Als wäre das nicht schon Abenteuer genug, droht zusätzlich der Baum der Stille zu verwelken. Und ausgerechnet dieser Pflanze ist es zu verdanken, dass die Insel so lebendig ist. Seitdem der Baum welkt, verschwinden die farbenprächtigen Regenbogen und die elfenähnlichen 'Harvest Sprites'. Steckt vielleicht gar Vorsatz hinter dem Baumsterben? Auf alle Fälle müssen die kleinen Wesen gerettet und der Baum wieder zum Leben erweckt werden. Der Spieler kann sich also nicht über zu wenig Arbeit beklagen. Glücklicherweise bekommt er auf der Waffelinsel jede Menge geboten. Denn allein schon die liebevolle 3D-Grafik ist eine üppige Augenweide und die ideale Kulisse, um 'tierisch' viele Kontakte zu knüpfen....
137mm x 17mm x 192mmHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der Orden des Phönix - (Software PyramideHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der Orden des Phönix - (Software PyramideHarry Potter und der Orden des PhönixHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der Orden des Phönix - (Software PyramideHarry Potter und der Orden des PhönixPirates of the Caribbean - Am Ende der WeltHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der Orden des Phönix - (Software PyramideHarry Potter und der Orden des PhönixPirates of the Caribbean - Am Ende der WeltMario Sonic bei den Olympischen WinterspielenHarry Potter und der HalbblutprinzHarry Potter und der Orden des Phönix - (Software PyramideHarry Potter und der Orden des PhönixPirates of the Caribbean - Am Ende der WeltMario Sonic bei den Olympischen WinterspielenHarry Potter und der Halbblutprinz (1 Disc
                                      Preis: 24
(2009-07-02)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【Sehr gut】    
【Ganz Gut】 
【einfach super】    
【Kein Vergleich zum Vorgänger】
【Für Harry Potter Fans ein Muss】   
Das ist ein tolles Spiel die Grafik ist super und die Figuren sehen echt aus die Steuerung ist sehr einfach zu lernen.Für mich also ein sehr gutes und sogar ein wenig besser als der Orden des Phönix Wii. Der Spaßfaktor ist rießig und die Grafik ist auch gut gelungen. Man hat ein mehr als gut detalirtes Hogwarts vor sich, dass genau so groß ist, wie man es in den Filmen sieht. Nur ist die Handlung dadurch auch sehr kurz (etwa 5-6 Stunden, ein Könner ca. 3-4 Stunden).
Die Handlung ist auch genau festgelegt. Was jedoch sehr schade ist, ist dass das Ende der Handlung nur ''mal schnell fertig'' wirkt. Es ist kaum fordernt und damit sehr langweilig.
Auch hir gibt es am Schluss einen Endlosen Tag, der dazu dient, alle Wappen und Miniwappen zu sammeln. Dies dauert wiederum sehr lange und ist einfach nur nervig. Wer jedoch gern Quiddich spielt, sich Duelliren will und Zaubertränke
auen will hat seinen Spaß.
Also:
Wer eine lange Handlung sucht, die schwer und knifllig ist, sucht hier vergebens. Jedoch wer einfach nur Tränke
auen, Quiddich spielen und Duellierkämpfe machen will, hat auch nach der Handlung noch seinen Spaß.
Ich habe dieses spiel auf der wii gespielt und bin echt begeistert, mir hat es super viel spaß gemacht. ich habe auch die version für die xbox gespielt, beide sind super. das wii spiel ist allerdings lustiger, weil man mehr mit den händen machen muss. Dieses Spiel ist kein Vergleich zum Vorgänger. Die Spielzeit von ca. 8 Stunden (für Freizeitspieler) ist denke ich viel zu gering. Wappen sammeln, Duelle, Fliegen und Zaubertränke
auen gut und schön - aber mehr Abwechslung gibt es nicht. Und zum X-ten mal Quiddich üben und dann das Turnier fliegen nervt eigentlich irgendwann nur noch.
Mein Tip - kauft ein anders Spiel. Habe dieses Spiel meinem noch nicht 12 - jährigen Sohn geschenkt. Der ist seit Jahren Harry - Fan. Er spielt es sehr gern und es gibt auch Sachen, wo er nicht sofort weiter kommt.
Ö: tba/ System: Nintendo Wii/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ VollversionResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroResident Evil Archives: Resident Evil ZeroSilent Hill: Shattered MemoriesResident Evil Archives: Resident Evil ZeroSilent Hill: Shattered MemoriesWii Precision FX Pistol with built-in NunchukResident Evil Archives: Resident Evil ZeroSilent Hill: Shattered MemoriesWii Precision FX Pistol with built-in NunchukWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelResident Evil Archives: Resident Evil ZeroSilent Hill: Shattered MemoriesWii Precision FX Pistol with built-in NunchukWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelObscure 2Resident Evil Archives: Resident Evil ZeroSilent Hill: Shattered MemoriesWii Precision FX Pistol with built-in NunchukWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelObscure 2Nintendo Wii - Classic Controller Pro black
                                            Preis: 248
(2010-01-22)
öhnlich versandfertig in 24 Stunden
【"Gruselig" "Horror" passt ... aber nur bezogen auf's Gameplay !】
【Auf der Wii erst recht kein Hit】
【Traditionell mit einigen Schwächen】
【Enttäuschendes Spiel】
【Gelungener Horrorschocker】
Wer je Resident Evil 4 auf der Wii gespielt hat, wird bei diesem Spiel nicht glücklich:
1) Die Steuerung ist ein Albtraum, da man aus einer Dritt-Perspektive eine starre Szene betrachtet, jedoch die Spielfigur per Nunchuck so steuern muss, als wäre man diese Person. D.h. ich sehe meine Figur z.B. oben rechts in der Bildschirmecke und will zu einem Punkt in der linken Bildschirmmitte. Die Figur guckt zwar nach links unten, aber da ich ja eher die Zuschauerperspektive innehabe, lenke ich mal mit dem Nunchuk intuitiv nach links unten. Fazit: Die Figur versucht, rückwärts noch weiter nach rechts oben in die Bildschirmecke zu gehen ... und geht dabei ggf. sogar zurück in den vorherigen Raum.
2) Und hier kommt auch gleich der nächste Horror: man muss zeitweilig geschlagene 15 Sekunden warten, bis der nächste Raum geladen ist. Zur Über
ückung kriegt man eine lieblose Zwischenszene vorgesetzt, die entweder aus dem animierten Türaufmachen oder bewegten Treppenstufen besteht. Besonders die Treppenstufen sind extrem nervig, da es scheint, als würde man sich schon halbtot die Stufen rauf- oder runterschleppen.
Schlimm waren auch die ü
igen Zwischensequenzen, von denen (zumindest am Anfang) zu viele aufeinander folgen, so dass man immer wieder aus der "Action" herausgerissen wird.
4) "Action" steht in Anführungszeichen, weil der Spaßfaktor wirklich gegen Zero sinkt. Die Gegner stehen meistens längere Zeit im Off, d.h. man sieht sie nicht und auf sie zielen kann man nicht wirklich. Hunde kommen dann plötzlich aus einer Ecke hervorgesprungen und man muss eigentlich nur die Aktionstaste drücken, da die Figur automatisch auf den Gegner in der Nähe zielt. Da man sich aber nicht umschauen kann, ist man also völlig hilflos und kann noch nicht mal vorher vernünftig entscheiden, welche Waffe man nutzen möchte. Die Zombies im ersten Level scheinen auch eher um die 90 Jahre alt zu sein, da sie sich kaum vorwärts bewegen können. Wer die sich duckenden und heranstürmenden Spanier (u.a. mit Motorsägen) aus Resident Evil 4 kennt, wird sich wünschen, dass der Zug im ersten Level bitte einen Umweg über Spanien (oder zumindest Mexiko) nehmen möge.
Zu meiner "Schande" muss ich gestehen, dass ich den ersten Level schon gar nicht mehr zu Ende gespielt und das Spiel stattdessen gleich wieder weg gepackt habe. Man kann mich nun zwar ignorant nennen, aber warum soll ich mich mit einem Spiel rumquälen, dass es nicht mal in den ersten 30 Minuten schafft, mich auf irgendeine Weise für sich zu begeistern ?
Stattdessen habe ich wieder Resident Evil 4 herausgeholt und meine FREIHEIT genossen:
die Freiheit, mich umzuschauen, mich mit unterschiedlichsten Heilmitteln nach Bedarf zu heilen, auf das zu zielen, das mich interessiert, und vor allem die Freiheit, mich selbst wirklich als Mittelpunkt des Spiels zu empfinden ...
Nach dem gelungenen Remake des ersten 'Resident Evil' waren die Erwartungen an den Nachfolger (oder geschichtlichen Vorgänger) 'Resident Evil Zero' entsprechend hoch. Vielleicht zu hoch. Mich jedenfalls konnte 'Resident Evil Zero' nicht gänzlich überzeugen.
'Resident Evil Zero' erzählt die Ereignisse, die geschahen, bevor das S.T.A.R.S. Alpha-Team in den Raccoon Forest auf
ach. Die aus dem ersten Teil bekannte Rebecca Chambers ist Mitglied des Bravo-Teams der S.T.A.R.S. und wird mit ihrer Truppe in den Raccoon Forest geschickt, um eine Reihe bizarrer Mordfälle zu untersuchen, die sich dort ereignet haben. Noch vor ihrem Eintreffen wird ihr Helikopter abgeschossen und sie müssen mitten in den nächtlichen Wäldern notlanden. Das Team findet einen gepanzerten Transporter - zusammen mit den Leichen einiger Soldaten. Es gibt Hinweise darauf, dass sie einen zum Tode verurteilten Gefangenen zum Standort seiner Exekution eskortieren sollten, von diesem fehlt aber jede Spur. Das Team teilt sich auf, um den entflohenen Sträfling zu stellen und festzunehmen. In der Dunkelheit der stürmischen Nacht findet Rebecca einen Personenzug, in dem offenbar ein Massaker stattgefunden hat. Kaum eingestiegen, fährt der Zug los - und die toten Körper der Passagiere erwachen zum Leben. Der Horror vor dem Horror in der Spencer-Villa nimmt seinen Lauf...
Die Story von 'Resident Evil Zero' wirkt deutlich konstruiert, was nicht verwunderlich ist, schließlich war das Original bereits sieben Jahre alt, als 'Resident Evil Zero' erstmals auf dem GameCube veröffentlicht wurde. Dessen Handlung weiter zu stricken war entsprechend schwierig. Nostalgie-Bonus: Kenner treffen im Spiel allerlei bekannte Gesichter wieder. Neben Rebecca Chambers sind auch Dr. William Birkin ('Resident Evil 2') und Albert Wesker mit von der Partie. Gefundene Dokumente geben Aufschluss über die näheren Umstände, die zum Unfall im Arkley-Labor führten, und über die Entstehung des T-Virus. Die Geschichte ist, trotz Logik-Schwächen, der definitive Plus-Punkt von 'Resident Evil Zero'.
Die Grafik erreicht nicht ganz das Niveau des 'Resident Evil'-Remakes. Sie wirkt gröber und weniger detailliert. Die Klangkulisse dagegen ist großteils stimmig und schafft es, ein paar der durch die Optik entstandenen atmosphärischen Mängel auszugleichen. Die wahren Schwächen dieses Prequels sind jedoch nicht technischer Natur...
In 'Resident Evil Zero' ist es möglich, zwei Charaktere gleichzeitig zu kontrollieren. Bei ihrem Überlebenskampf bekommt Rebecca Chambers durch den mutmaßlichen Mörder Billy Coen Unterstützung. Zusammen müssen sie Zombies und Mutanten trotzen, Rätsel lösen und nach einem Weg suchen, dem Albtraum des Raccoon Forest zu entkommen. Das mag sich im ersten Moment gut anhören und spannende Spielstunden versprechen, kurz darauf stellt sich jedoch Ernüchterung und erster Frust ein.
Die erste offensichtliche Neuerung: es gibt keine Itemboxen mehr. Jeder Charakter kann nur sechs Gegenstände mit sich führen, wobei manche Waffen und Items sogar zwei Slots im Inventar belegen. Es ist möglich, Items zwischen den Figuren zu tauschen und nicht benötigte Fundstücke in jedem Level an beliebiger Stelle zu deponieren, was ein schwacher Trost ist, denn der Spielfluss wird durch das neue Prinzip ungemein gehemmt. Man muss häufig weite Fußmärsche durch Areale voller Untoter zurücklegen, um ein dringend benötigtes Items aufzulesen, das man vor einer halben Ewigkeit abgelegt hat, was dazu führt, dass man, wenn es halbwegs rasch voran gehen soll, seine Aktionen wie bei einer Schachpartie im Voraus planen muss. Zwar mag das Szenario dadurch näher an die Realität heranführen, aufgrund gelegentlich respawnender Feinde, an deren Beseitigung - sinnlos - Munition und Heilkräuter verschwendet werden, sorgt die ständige Itemjagt nicht selten für Frust. Letztlich scheint ihr einziger Sinn darin zu bestehen, die Spielzeit künstlich zu strecken. Die fehlenden Itemboxen stellen somit eher eine 'Verschlimmbesserung' des ursprünglichen Item-Managements dar. Doch kommen wir zu Capcoms größtem Fauxpas - dem grauenvollen Partnersystem.
Natürlich war 2003, sechs Jahre vor der Veröffentlichung von 'Resident Evil 5', der Gedanke verlockend, diesmal jemanden an seiner Seite zu haben, der einem den Rücken deckt. Dieser Wunsch erweist sich relativ schnell als Bumerang, da man plötzlich mehr auf seinen Partner, als auf sich selbst Acht geben muss. Ausweichen ist für euren KI-gesteuerten Freund ein Fremdwort; er bleibt so lange auf einem Fleck stehen, bis entweder sämtliche Angreifer tot sind oder er von diesen getötet wurde, was ein Game Over bedeutet. Hinzu kommt die bereits aus dem ersten Teil bekannte grauenvoll behäbige Steuerung, die sich damals allerdings eher verschmerzen ließ, als man noch nicht Babysitter für jemanden spielen musste, der hirntoter als jeder Zombie ist. Die neue Wii-Streuerung reißt in dieser Hinsicht leider auch nichts raus. Hier hätte sich Capcom zweifellos mehr Mühe geben müssen. Die Rätsel, zu deren Bewältigung man Hilfe von seinem Partner
aucht, sind interessant und wirken durchdacht, reichen jedoch nicht, um den generellen Schaden, den das Partnersystem dem Gameplay zufügt, komplett zu kaschieren. Das pausenlose Hin- und Herwechseln zwischen Billy und Rebecca sorgt zudem für einen Identitätsverlust des Spielers mit den Protagonisten - man kann sich in keinen richtig hineinversetzen, was den Horrorfaktor enorm schmälert.
In Anbetracht der Wii-Version drängt sich mir vor allem eine Frage auf: Warum musste Capcom ein Spiel, das schon 2003 mit gemischten Gefühlen aufgenommen wurde, plötzlich recyceln? Heutzutage gibt es auch auf der Wii wesentlich bessere Horror-Titel (Stichwort Project Zero 4, das leider in Europa nicht veröffentlicht wurde), weshalb ich diesem unmotivierten Aufguss ein wenig die Daseinsberechtigung abspreche. Besonders gestört hat mich an der Wii-Version allerdings eines: der GameCube hatte keine Online-Anbindung, weshalb ein Spieler beide Protagonisten lenken musste - warum wurde auf der Wii kein Online-Coop integriert? 'Resident Evil Zero' schreit förmlich danach, zu zweit gespielt zu werden - durch die Vernachlässigung dieses Faktors hat Capcom viel verspielt, da es, durch die Abstinenz von 'Resident Evil 5', keinen vergleichbaren Multiplayer-Titel auf der Wii gibt, was auch Besitzer des GameCube-Originals dazu veranlasst haben hätte können, das Spiel ein zweites Mal zu kaufen. Tja, Capcom, Chance vertan - leider.
Die Ansätze in 'Resident Evil Zero' sind zweifellos gut: das Partnersystem war seinerzeit innovativ, die Rätsel, zu deren Lösung beide Spielfiguren zusammenarbeiten müssen, wurden überlegt konzipiert. Leider schaffen es Grafik und Ambiente im Gegensatz zum Remake, von dem vor allem an Models und Texturen eine Menge geklaut wurde, nicht ganz, eine angstvolle Atmosphäre aufzubauen. Die Angriffe von Zombies und anderem Getier sind nichts als lästige Routine, von Schock kann kaum eine Rede sein. Auch wurde das Partnersystem an sich schlecht umgesetzt. Die Partner-KI verdient den Namen nicht, da sie ständig im Auge behalten und notfalls vor sich selbst werden muss, was nervt. Die Story mag konstruiert sein, ist aber für jeden, der kein standhafter 'Resident Evil'-Fan ist und seine Sammlung vervollständigen möchte, das einzig echte Argument, dieses Spiel zu kaufen. Als unentschuldbar befinde ich aber das Fehlen eines Coop-Modus für zwei Spieler, der, auf dem GameCube unmöglich, auf der Wii hingegen leicht zu realisieren gewesen wäre. Was soll das, Capcom? Wart ihr so damit beschäftigt, auf Nintendos "Wir veröffentlichen alte Schinken mit neuer Steuerung zum höheren Preis!"-Welle (auch bekannt als "New Play Control") zu reiten, dass ihr euch keine Gedanken darüber gemacht habt, welchen Mehrwert Fans bzw. Käufern der GC-Version hätte geboten werden können? Solch eine Haltung kann eigentlich nur mit Kaufverzicht bestraft werden, zumal man die GameCube-Version, die auch auf der Wii läuft, schon für ein paar Euro auf eBay findet. Drei Sterne. Ich mach es kurz: Spielerisch ist es wie die frühen RE-Titel, 3rd-Person, Rätsel, gute Atmopshäre, Grusel... Alles wie gehabt, wenn auch gewöhnungsbedürftig, wenn man vorher (wie ich) RE4 gespielt hat.
Was aber richtig nervig ist: Alles dauert verdammt lange. Wenn man eine Tür öffnet oder eine Treppe hochgeht, wird dies in einer unnötig langen Sequenz dargestellt, die man auch nicht, wie in anderen Teilen, ab
echen kann. Dies unter
icht den Spielfluss, vor allem, wenn man unter Zeitdruck steht. Auch wenn man stirbt, dauert es sehr lange, bis man die Titelsequenz übersprungen hat und wieder an der Schreibmaschine steht. Nach zwei, drei mal hat man schon keine Lust mehr auf diese Warterei, ganz schön frustrierend.
Außerdem blöd: Beide Spieler haben nur je 6 Inventar-Plätze. Ständig muss man Sachen ablegen, austauschen oder kann nix weiter aufnehmen. Bisher habe ich auch noch keine der Truhen gefunden, in die man Dinge legen und überall darauf zugreifen kann. Es gibt auch zu wenig Kräuter und Munition.
Schade, hätte man sich ein paar mehr Gedanken gemacht, hätte man so unnötige Dinge von vornherein eliminieren können.
Nur für richtige Fans. Ich hab mir Resident Evil Zero zusammen mit der Wii Gun gekauft. Da ich schon ein paar andere Resi Spiele habe, die ich sehr gut finde, wollte ich natürlich das neue Spiel auch und endlich auch eine Gun für noch besseren Spielspass. Leider war ich dann extrem von dem Spiel enttäuscht. Zum einen hatte ich angenommen, dass man Resi 0 zu zweit spielen kann (es gab Bilder, auf denen die Hauptfiguren zu zweit agieren), zum anderen ist die Wii Gun für dieses Spiel nutzlos, da man anstatt mit dem B Knopf, mit dem A Knopf schießen muss. Gut, das ich dachte, Resi 0 wär ein Spiel für 2 Spieler, war mein Fehler, aber warum belegt der Hersteller die Aktionsknöpfe so unterschiedlich, so dass keine Gun einsetzbar ist? Die Möglichkeit, die Tastenbelegung zu verändern, wie es bei vielen anderen Spielen geht, wäre hier von Vorteil gewesen.
Das Spiel selbst hat mich auch nicht überzeugt. Die Grafik ist ganz gut aber die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und das man nicht aus der Sicht der Figur agiert ist ebenfalls ein Nachteil. Beim Schießen und Kämpfen kann man nicht richtig zielen, da man seinen Gegner nicht direkt vor sich sieht und manchmal ändert sich dann die Kameraeinstellung plötzlich, so dass man seinen Gegner auch nicht mehr im Blick hat. Ich hab vielleicht nach einer halben Stunde das Spiel entnervt weggelegt. An Resi 4 und Resi The Darkside Chronicles kommt es nicht mal annähernd heran.
Einziger Pluspunkt ist der Horrorfaktor, was mir persönlich aber für ein unterhaltsames Actionspiel nicht ausreicht. Deshalb von mir nur ein Stern. Schade! Ich kann mich der Rezension nur teilweise anschließen ,
die Graphik ist gelungen das gruselerlebnis auch ,
aber die Sicht des Spielers ist nicht besonders und die Steuerung ist miserabel ,
ich versuche mich bei Angriffen zu wehren ,
aber nichts passiert ich versuche zu zielen und zu schießen nichts passiert,
auch das abschütteln der Zombies ist gegenüber den anderen Resident evil
Spielen nur schlecht bis nicht möglich .Nach einer halben Stunde war meine Lust auf das Spiel auf 0 .
Bei den vorherigen konnte ich nicht mehr ablassen .Das S.T.A.R.S. Bravo Team wird beauftragt eine Reihe von grausamen Morden in Rancoon City aufzudecken. Auf dem Weg zum Tatort stürzt der Helikopter von Bravo Team in den nahegelegenen Bergen ab. Obwohl alle überleben, hat sie niemand auf den Horror, der ihnen noch bevorsteht, vorbereitet....
Links Crossbow Training inkl. ZapperLinks Crossbow Training inkl. ZapperDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKLinks Crossbow Training inkl. ZapperDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelLinks Crossbow Training inkl. ZapperDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelRTL Biathlon 200Links Crossbow Training inkl. ZapperDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelRTL Biathlon 200Nintendo Wii - Component-Video-Cable [black] - Komponenten-Video-KabelLinks Crossbow Training inkl. ZapperDead Space: Extraction (Nintendo Wii) [Import UKWii - Gun Pistolenaufsatz Wii-Motion Plus kompatibelRTL Biathlon 200Nintendo Wii - Component-Video-Cable [black] - Komponenten-Video-KabelWii - Motion Plus
                                                  Preis: 2648
(2007-07-12)
WII ZAPPER WITH LINKS CROSSBOW TRAINING |